備忘録

おもうまま

社会どうしようもな

おはようございます

 

なんか普段から不満ばっかたらたら言っててカスみたいな性格してんなあと自分でも思う

 

 

最近ミリシタやばいねっていうのよく聞きますね

年初の不具合対応から始まった件

まあ俺はミリシタほとんど離れてるからどこまで影響あったのか測れないけども

 

俺ミリシタやばいねってリリースのときから言ってるが?(謎のマウント)

思えばあのときはあまりにも虚無期間が長すぎてムカついてた記憶しかないけど、今もそういうスタイルって変わってないんだなと思った

 

日頃の運営態度とかではなく、長期的なそれです

リリースのときはデレステの二番煎じというのを避けるために3Dコミュやホーム画面を3Dにするとか色々あったけれども、それって「デレステの二番煎じを避ける」ことが目的になってしまって、それがユーザーに真摯に向き合ったものか?って問われたらそうじゃないじゃないですか

ホーム画面3Dにしたところで読み込み重くなるだけだし、目新しいことがあるかって言ったら日々プレイしてて新要素なきゃ飽きるでしょ?必要に応じて覗けりゃそれでいいのよ

好きという気持ちだけで全てをカバーできると思ったら大間違いなんだよな

これ言ったら本末転倒かもしれませんがミリオンライブ自体モバマスの成功見て始まった企画なんだから成功例はどんどん踏襲していきゃいい話なんですよね

それを訳わからんプライドかなんなのか知らんが独自路線行って失敗

まさにThis is so Japanese.

 

シナリオの質が良いと言われることもなく、イラストの質はピンキリ、悪い方向には独自方向に進み良い方向に舵を切ることもなく、毎月のルーティーンだけこなす

これじゃ現状維持すら難しいですよ

 

 

3Dモデルいちいち作らないといけないから更新頻度が落ちる(コストの関係で)のはわかる

でもネットユーザーなんて少し時間が空くと熱も冷めるもんな

 

 

その空白期間を何かで埋めなきゃいけない……そうだ、グリマスのテキスト流用して箸休めイベやろっと!

 

 

ガイジか?

いや、おそらく予算が少ないんだろうなというのはわかります

でもそれってせっかく良い曲良い衣装があっても間が空きすぎて飽きられたらなんの意味もないですよね

これって運営だけの問題じゃなくてそういう必要最低限の予算を与えないバンナム上層部にも問題あると思うんですよ おそらく坂上もその一人

 

 

よく考えてほしいんだけどみなさんのTLでミリシタが話題になるときって年にどれくらいあると思います?

俺の場合だと765カバー実装のときと周年、アイドルヒーローズくらいじゃないですか

なんか悲しくないか?曲とか衣装とかイラストとか良い部分はあるのに話題になるのがそれだけってさ

 

 

 

個人的にはシナリオとか個人描写の精緻さとかがもっと良くなってほしい

よくわからん層に配慮したのか知らんがうっっっすい塩味みたいなコミュが多すぎる

アイドルコンテンツなんて個人に惚れて、それを一生懸命深めるコンテンツだと俺は思っているのでミリシタはその根幹の部分が希薄すぎる

歴史修正主義者を許すな

 

 

 

ミリシタって周年イベが感動イベと言われるように現実のライブに依存する形取ってましたけど今年はどうなるんでしょうかね

なんらかの変化のきっかけになってほしいけどな~俺もな~

 

 

でもしがらみとかもいろいろあるんだろうな

お疲れ様です

 

 

 

 

 

おしり

 

 

 

 

 

 

芹沢あさひ

お疲れ様です

 

僕あんまシャニはやらんが芹沢はよくやってる

 

 

去年芹沢追加されてから気になり続けてるアイドルで、

コンテンツ自体にはハマりきらんからなんとも言えない気持ちでよくプロデュースしてる

 

イラストの質はアイマス1と言われてるシャニのなかでも抜きん出てカードも気になるし本人も気になる

なんでこんなに気になるんだよといっつも思ってる

 

プロデュースしながら「なんやこのガイジ」とめっちゃ思ってしまう

 

 

気になる理由を考察するに、いっつも言ってるけど俺って自由が好きなんだよね

芹沢て何も考えていないのを誇張してキャラ付けされてると思ってて、その実は何も考えてなさそうだけど意外に芯は通ってるよなってタイプ

 

いや、なんも考えてないと思うけどな

性格的にはぶれないものがあるにせよそれはあくまで無意識であってそういう人間だと思う

 

その部分が意外に好みでずっと気になってるのかもしれん

ただそこまでパーソナルの情報が現状比較的少ないから好きとも言いにくい部分がある

 

好きだけどな

 

 

芹沢は難しいよ

少なくともジュリアみたいなわかりやすさはあんまない

あんなにわかりやすいのになんでそっち?となる場面がめちゃめちゃ多いツイッターでは。。

 

やっぱりツイッター蠱毒

 

 

やっぱシャニはソロ出してほしい

今のアイドルコンテンツ産業はユニット推しが主流だからそっちはとりあえず置いといてみたいなとこはあるんだろうけど

 

ソロはその人の情報が詰め込まれるから俺は好き

もちろん会話の節々から垣間見えるものも好きなんだけどその人が一方的に吐き出したいことを吐き出すことの方が好きなんだよな

 

頼むぞ

 

 

 

#ヘイト企業バンナムは謝罪しろ

 

 

 

 

 

 

 

人を理解するのってむじ~~~

おもんなマスター

どうもおもんなマスターです。

 

なんか、最近アイマスつまんなくないですか?

思えばアイマスにハマってはや10年

曲聴いたりアイマス2やったりOFAやったりモバマスやったりグリマスやったり、忙しなかった

最初は全く興味がなかったリアルもラジオ聴くようになって10th行きて~~って思うようになって

上京して9th行って10th行ってデレもミリも行って、てくらいしてると本当に毎回驚かされることばっかりで……個人的に好きなのは打ち上げパーティで10thの会場発表した時とデレの新宿ゲリライベのときです

 

そんなこんなで振り返ると本当に毎回毎回ドキドキさせてくれたようなのって、個人的には2015年くらいまでなんですよね そりゃあもちろんアイドルは同じようにずっと好きなんですが、当時みたいに「日常にアイマスがある」みたいな状況には全然ない

 

なんのせいかつったらもちろん経った時間もあるだろうし、シンプルに仕事が忙しくて触れていられる時間が少なくなったというのもあると思う 

でもやっぱ原因を自分だけに求めることに納得はできなくて、アイマス自体の最近を考えてみた時どうしてもそっちもなんかなあってとこがある気がするんですよ

アイドルが好きなだけじゃ追えないのかっていうとソーシャルゲームに特化している現アイマスだとどうしても無理があって、担当じゃないときって基本的にそこまで触れなくないですか?そんなことない?じゃあ知らん

俺は担当(か推し)じゃないときってコミュ見ないし、イベントも走らんし(担当の時も走らんけど…)で、単純にアイマスに触れてる絶対時間が少なくなってしまうわけ

そうなるとどういう所でモチベを保つかっていうとコンテンツの展開を追うしかねえんじゃねえかなと思う

小さい所でいうと新ユニット、新曲もそうだし、大きい所だと新ゲームとかアニメ化、漫画化とかもそう

そういうところでこっちの予想外のことをしてくれないと「ハイハイそういうことね」で消化しちゃうんですよ

俺が慣れてしまったせいでそうなってしまった感は否めないんですけど……

でもなんか最近アイマスやばいな、って感じしませんか?

ASも後述するような展開しかしないし、ミリはミリシタがマンネリ化してるのに他に展開しようとしないし、SideMは運営にやる気ないし デレはライブにDJ KOO呼んだりして盛り上げようとはしてるけど

今後に期待できるのマジでシャニくらいしかない

 

 

 

なんでこんなのを書こうと思ったかというともちろん先日あった据置発表会のせいなんすよね

俺は最後にやった据置はOFAなんでお気持ち表明する立場にないのは確かなんですけど、それでもやっぱ先述した「やっぱそう来たか~」だけで消化しちゃうレベルのもので落胆しかなかったんですよ

こうやって言うと今出てる情報だけで判断するのはアホとかってなるかもしれんけど恐らく良い意味で期待を裏切ってくることはアイドルマスターはしないからな

ユーザーの想定内の展開、当たり障りのないもので少ない信者を繋ぎ止めておくことしか今の運営にはできないんだなと再確認してしまった

だって据置出すのって今や765大好きおじさんと据置大好きおじさんを満足させるため、ひいては単独でやる新曲をリリースするため、さらに言えば単独の先行抽選応募券をつけるためみたいなところあるじゃないですか

15周年という節目ですらそういう路線を引き継いで、こっちを感心させるようなゲームを作ろうとする気がないんだなとしか思えなかったです

SideMを入れなかった言い訳聞いても深く考えて仕事してないんだなって分かっちゃう、そこが一番悲しい

究極的には運営にはコンテンツを生み出した責任があると思うんですよ アイマス運営はそこの意識が低すぎる

金は出すけど金を出すに値する価値あるものを提供してくれ

 

 

 

ラブライブ!問題あるじゃないですか 昔ラブライブ!はμ'sだけの「みんなで叶える物語」だったのに、今やAqours、虹ヶ咲、で新プロジェクトって展開してってさ

つまりラブライブ!が学園アイドルもののプラットフォームと化してしまったのと同じように、アイドルマスターもプロダクション単位アイドルもののプラットフォームになってるわけですよ こんなの言わんでも知ってることだと思いますが

それの何がいけないかって言うと俺はあくまでファンはファンでしかないと思ってて、ファンが運営の立場に立ってファンとしてやってほしいことを「仕方ない」で抹殺・封殺してしまうことは絶対あってはならないと思っているわけです あくまで思想は持ち続けるべき

インターネットを長年してるとなんでお前経営者の目線で語ってるわけ?wwwみたいなコメントを度々見かけるわけですが、正直死んでほしいよ 死ね!

アイマスってみんなまとめてアイドルマスター!っつって団結感を出してるわりに扱いに差があるし、ユーザー側もそういう風潮を擁護しててそれに反するとインターネット学級裁判が起こる

「慈善事業じゃないんだ」とね

うるせえバーカ!死ね!

 

 

でもやっぱアイドルは好きだしミリオンが晴れ舞台に立つのは見届けたいんだわ

だからこれからも付かず離れずストーカーみたいにネチネチ追っていこうと思っております

 

 

 

 

 

 

じゃあみんなまた次のライブでアイマス最高しようね

最後に俺のツイートを貼っておきます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ミリシタで改善したほうがいいとおもうこと

どうも。

私が日々ミリシタをプレイしていて「いや、これは直したほうが良くね?」と思うところをなんとなくまとめたくてこの記事を書き残していこうと思います。

最初に断っておきますが、俺はミリシタほぼエアプです。イベランもしないし、ログインを逃す時もしばしばあります。担当の限定ガシャのときだけは課金してるので許してくれよな。ちなみに使ってる端末はiPad proのよくわかんないけど新しいやつです。

その上で以下読み進めて頂けると幸いです。

 

 

①当日初起動時、劇場出勤演出をON/OFF設定させてほしい

クリスマスとかのゲーム的に外せないイベント日だけ強制ONにして、あとは選択制で良くない?

これのせいかどうかはわかりませんが、起動時めっちゃ時間掛かるんですよね。

ソシャゲ(ネイティブアプリだけど)はストレスフリーじゃないとなあと思うわけ。

 

②通常ホーム画面を静止画にしてほしい

ミリシタの運営ってすごく世界観を大事にしてると思うんです。でも、世界観を大事にしすぎるあまりにユーザビリティを無視しがちな気がする。

これって、ミリシタに限らない現象で、例えば周回ゲーであるFGOでは宝具演出のスキップは実装した方が楽になるのに実装されないなど、よくあることって言えばよくあることなんですよね。ただ、FGOの場合はそういう問題点はあるにしても世界観を大事にしてユーザビリティを無視する余裕があるけども、ミリシタの場合はそうじゃないと思うんですよ。

3Dモデル自体は別に良いんですが、それはそれとして全体的な軽量化をもうちょっと考えてくれねえかなあと日々思っています。

 

③お仕事のチャンスとチャレンジで不可抗力のノーマルコミュニケーションを無くしてほしい

私はエアプなのでチャンスとチャレンジの違いをよく理解してないんですが、あれ、わざわざ追加演出を出しているのにも関わらず、選択肢が出ないノーマルコミュニケーションって存在する意味あるんですかね?選択させてくれないのに無理やりノーマルコミュニケーションになるの、かなりストレスなんですよね。

自分が選択したものが的外れでノーマルコミュニケーションになるのであれば自分のせいなのでないんですが、介入の余地がないことでミスった気持ちになるのストレスでしかなくないですか?本当にやめてほしい。このゲームで一番のストレスポイントかもしれん。

 

④シアター組とAS組を無理に分けるな

MTWからは一層明確に分けてる感が増してっていますけど、混ぜこぜに出来ないんならシアターデイズとして展開していってる意味ありますかね?本当に意味がわからない……。

邪推ですけど、分けてるのってAS単独のライブでやるのが目的なんじゃないかと思ってます、、

 

これらの不満点ってみんな思ってて死ぬほど要望出されてると思うんですよね(総意とは言わない)。その上で直さないのってなんでだろう?と思うわけです。

もちろん上記のことはあとで推敲してお気持ち表明怪文書を送りつけるつもりですが…。